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13956545856发布时间:2024-10-09 15:23:06 点击量:
电子竞技产业分析智慧树知到章节答案期末题库2024年山东体育学院docx
电子竞技产业分析智慧树知到章节答案期末题库2024年山东体育学院1.在我国现阶段,电子竞技没有相关的行业规则()答案:错2.产业是国民经济中以社会分工为基础,具有某种同类属性的企业经济的集合()答案:对3.产业链的作用包含()。答案:有利于企业成本的降低###有利于区域经济的发展###有利于新企业的出现###有利于打造“区位品牌”4.下列电竞产业生态系统中产业属于上游产业的为()。答案:硬件产品生产商###电竞项目开发方5.以下盈利模式属于用户付费的有()。答案:网络游戏增值服务盈利模式###体验时长收费###“买断+项目内购买”模式6.下面属于维尔福公司的产品有()。答案:反恐精英###Dota7.下面属于电子竞技开发商理念的有()。答案:塑造企业形象###合理营销推广###发扬创新精神###挖掘电子竞技用户需求8.目前中国电子竞技产业中移动电竞游戏市场规模占比最高()答案:对9.联合运营最大优势在于()。答案:实现双方利益的最大化###开发商很好的控制产品推广成本###降低风险10.目前我国电竞开发商都采用自主运营的模式()答案:错11.第一方赛事的主办方为()。答案:电竞项目开发公司和运营公司12.《球球大作战》的运营模式为()答案:联合运营模式13.直播平台使信息传播变为实时传播,扩展了开云中国电子竞技人们获取信息的渠道。()答案:对14.直播平台商家付费主要有哪几种形式?()答案:网站广告###直播营销15.电竞用户自行组队参加比赛,以这种组建形式形成的业余战队可视为俱乐部的雏形。()答案:对16.电竞用户的性别比例,男性略多于女性,但数量差异不是非常明显。()答案:错17.IG俱乐部的组建方式是?()答案:个人投资组建18.电竞俱乐部的组建方式有?()答案:个人投资组建###选手自行组建###公司投资组建19.2017年著名的电商京东收购了两个电竞俱乐部成立了()答案:JDG电子竞技俱乐部20.目前,国内电子竞技公司过万家,需求职位方向数十个,岗位空缺达到几十万,因此,高校开展电子竞技人才培养十分必要。()答案:对21.在我国举办电竞赛事最多的是哪个城市()答案:上海22.目前,我国电子竞技教育主要有哪些方式。()答案:职业教育###技能培训。###继续教育###学历教育23.电子竞技风开云中国电子竞技潮的营销下,未来外设制造产业发展主要表现在以下几个方面()答案:外设的技术含量不断提升,设计更加符合人体生理学###外设类型不断丰富,适应不同电子竞技项目的外设不断涌现###生产商不断增加24.移动电竞的兴起为电子竞技产业发展提供了机遇()答案:对25.电子竞技产业只有通过不断产出高质量的竞赛内容吸引用户的关注,才有产生利润的可能性。()答案:对26.电子竞技产业和竞技体育产业类似,在经济价值分配方面属于垄断型经济。()答案:对27.电子竞技产业产值的增长主要来自以下几个方面?()答案:资本投入增长###电子竞技用户数量增长###媒体版权收入增长###移动电子竞技发展28.LSPL,又名《英雄联盟》甲级联赛,属于哪一种赛事?()答案:第一方赛事29.产业生态是什么年代提出的()。答案:20世纪80年代末30.电子竞技是在什么时期开始进入中国的()。答案:20世纪90年代31.中国第一支电子竞技国家队是为哪项运动会组织的?()答案:2013年第四届亚洲室内和武道运动会32.在我国电子竞技的产业链是在哪一时期出现的()。答案:探索阶段33.赛事执行公司中在竞标成功后制作具体实施方案细则,对灯光、舞台、人员组织等进行安排的是哪一部门?()答案:项目组34.WE电竞俱乐部是由下列哪种方式组建的?()答案:公司投资组建35.中国电竞逐渐成熟阶段,赛事主要由哪一方主导举办的是()。答案:电竞项目开发商36.下面的电竞俱乐部中,属于滔博体育的是()答案:TES37.腾讯公司《王者荣耀》目前在我国的营运方式为()。答案:游戏开发方自主运营38.目前国内的电子竞技项目开发商与发行商之间的关系主要有哪几种()。答案:通过与发行商合作,以“贴牌”的模式为发行商代为开发产品。###开发商与发行商相互独立,开发商只从事产品的设计与研发。###开发商隶属于发行商公司旗下的一个部门,以自产自销的形式来完成运转。39.《DOTA2》在国内运营时都采用了哪些方法()。答案:举办线下颁奖典礼###举办赛事###搭建服务器40.赛事执行公司的盈利方式主要有哪些?()答案:承办赛事的制作费###广告销售上的服务分成41.直播平台用户付费主要有哪几种形式?()答案:会员付费###比赛竞猜###送主播礼物道具###线.开发商对其产品的塑造具体体现在以下几点()。答案:填充竞技内容###搭建电子竞技项目内世界观###设计核心竞技模式###更新维护项目43.英雄联盟在国内运营时都采用了哪些方法()。答案:用户导流###举办赛事,出售转播权###设置商城付费44.华硕的核心产品有()。答案:显卡###主板45.电竞俱乐部的费用支出主要有?()答案:联赛席位费###线下训练场地费用###薪资成本###办公设施等基础运营46.赛事执行的主要成本有哪些?()答案:场地租赁费用###一线工作人员工资###灯光舞美等设备租赁费用47.直播平台发展趋势有哪些()答案:深度开展跨界合作###开发经纪公司以及周边产业###进行广告宣传###直播互动形式发生改变48.中国电子竞技的主流传播平台是电视媒体。()答案:错49.电子竞技赛事水平的提高主要表现在赛事体系的不断完善和赛事制作水平的不断提高。。()答案:对50.产业链中的某一个节点的效益发生变化时,会导致产业链中的其他关联产业相应地发生倍增效应,所以产业链的增值效应往往是加数效应。()答案:错51.退役电竞运动员可以做比赛解说员,网络平台主播等工作()答案:对52.无论是在用户规模还是渗透率上,二线城市比较一线城市都处于领先地位。()答案:对53.目前我国在电子竞技项目乃至电子游戏研发方面与美国仍有差距( ) 答案:对 54. 当今热门的电子竞技项目内的付费服务多是围绕人物角色、皮肤外观、以及 其他不影响项目竞技平衡性的内容展开的。( ) 答案:对 55. 据国际专业服务机构普华永道发布调查报告显示,电子竞技被视为在全球体 育赛事中最具有潜力实现营收增长的体育项目。( ) 答案:对 56. 电竞的衍生产业也包括电竞桌椅的制造。( ) 答案:对 57. 我国电竞发展初期电竞媒体传播受到了人们思想观念阻碍和国家政策的制约。 ( ) 答案:对 58. 比较有利于退役选手从事的工作有赛事解说、专业主播、俱乐部管理人员、 教练等( ) 答案:对 59. 目前中国家长对孩子参与电子竞技多数是不支持的。( ) 答案:对 60. 电竞俱乐部对运动员的管理包括生活、和心理情绪的照顾。( ) 答案:对 61. 在我国电子竞技探索阶段,观众观看电子竞技比赛主要是通过电视( ) 答案:错 62. 作为电子竞技项目开发商,其核心价值体现在其产品上,产品的价值即开发 商的价值( ) 答案:对 63. 直播平台信息的传播收到主播的影响非常大。( ) 答案:对 64. 《NBA2K》是一款电子游戏产品,有NBA 比赛没有任何联系。( ) 答案:错 65. 对电竞产品的宣传可以模仿娱乐圈中明星炒作的方法。( ) 答案:错 66. 电竞比赛的经济效益不仅表现在观众经济效益上,它还能带动地方产业的发 展。( ) 答案:对 67. 电竞比赛不仅可以提升选手价值和提升俱乐部知名度还可以增加解说曝光度。 ( ) 答案:对 68. 这是世界上第一个具有线D 实时演算的FPS 类游戏是( )。 答案:雷神之锤 69. 现阶段的电子竞技项目类型用户数最多的为哪两项( )。 答案:多人在线战术竞技类和第一人称射击类 70. DOTA2 国际邀请赛,属于什么赛事?( ) 答案:第一方赛事 71. 最有潜力成为第二个电子竞技之都的城市是( ) 答案:成都 72. 项目开发方在选择联合运营方式,最重要的是联合运营的合作方( )。 答案:有极大的自有用户 73. 电子竞技俱乐部AgFox 主要是由哪一方出资建立的?( ) 答案:选手 74. 公共电子竞技场馆归谁所有( ) 答案:政府部门 75. 目前全球范围内的电子竞技产业生态发展现状,具备的突出特点是:( )。 答案:产业趋于成熟化###内容区域多元化###边界趋于模糊化 76. 电子竞技IP 的运营过程中,需要注意哪些方面?( ) 答案:沉淀时间打造优质IP###IP 的传播应充分调动用户和粉丝的二次传播 和创作###IP 运营需要注重粉丝的情感体验,提高其体验感和参与感 77. 电子竞技硬件产品的作用有( )。 答案:提升电子竞技用户的操作体验###保证电子竞技项目的流畅运行 78. 、硬件厂商赛睿的核心产品有( )。 答案:键盘###耳机###鼠标 79. 电竞俱乐部资金来源有?( ) 答案:直播平台签约费用###主场赛事分成###流量变现###赞助商投资 80. 赞助商选择电子竞技的原因有?( ) 答案:明星选手背后的竞技效应###电子竞技主流人群购买力强###电子竞 技用户和观众基数庞大 81. 硬件厂商惠普的核心产品有( )。 答案:云产品###打印机 82. 在电竞产业中硬件厂商的商业模式有( )。 答案:与电子竞技赛事的结合###与电子竞技项目开发商的合作###与电子 竞技职业俱乐部的联合 83. 网络游戏增值服务盈利模式已经成为目前最主流的收费模式。( ) 答案:对 84. 随着电子竞技影响力的不断扩大,很多文体明星对电子竞技进行了投资。 ( ) 答案:对 85. 首先进入电子竞技赛事赞助的快速消费品是功能饮料及时尚饮料品牌( ) 答案:对 86. 电竞产品中的低俗内容可能会该企业带来一定的收益,但对于企业或整个产 业长期的可持续发展是有百害而无一利的。( ) 答案:对 87. 根据相关调查数据显示,电子竞技用户的付费的比例非常高,达到 95%以上。 ( ) 答案:对 88. 自媒体平台包括博客、直播平台、微博、微信、百度官方贴吧、论坛/BBS 等网络社区。( ) 答案:错 89. 移动电子竞技是利用移动便携式电子设备(平板电脑、智能手机、PSP 等)进 行的“竞技性”比赛。( ) 答案:对 90. 电竞项目开发时应注意到不同区域的用户群体所具有的共同特征以及区域用 户集合间所存在的差异。( ) 答案:对 91. 品牌赛事有利于提高运动项目的竞技水平和观赏价值、吸引观众注意力、开 拓新的市场、促进产业链形成。( ) 答案:对 92. 电竞产品属于消费品,开发时只要考虑用户喜好可以,不一定要求创新。 ( ) 答案:错 93. 最早涉足电子竞技领域的传统体育俱乐部是德国沙尔克04 足球俱乐部。( ) 答案:对 94. 我国民间组织或者个人对电子竞技的赞助的金额往往较小,赞助的原因有一 部分是因为个人爱好。( ) 答案:对
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