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13956545856发布时间:2025-05-23 02:48:41 点击量:
又是一年一度“网易520”发布会,就在一周前,网易用一份超预期的Q1财报回应了外界对其青黄不接的质疑。
2025第一季度游戏及相关增值服务净收入为240亿元(33亿美元),同比增长12%,环比增长13%。
两位数双增背后,是战略和打法改变带来的结果。本次520也是一个验证,新品数量减少,但品类更加多元,网易正在谨慎的从全品类向“全品类+全平台”迈步。
财报发布之前,外界对于网易游戏增长的忧虑主要集中项目调整和产品新老交替上,最直观的体现是iOS畅销榜头部数量的锐减,除了《梦幻西游手游》过去多款扛鼎产品排名下滑的情况。
Q1财报打消了这种质疑,财报表示,游戏及相关增值服务营收环比增长主要得益于《第五人格》,以及《燕云十六声》《漫威争锋》等新游的收入贡献;同比增长则主要源自《第五人格》、新游以及部分代理游戏收入的提升。
不难发现,虽然长线产品方面有《第五人格》收入再次创下季度新高以及《蛋仔派对》春节期间单月引入用户规模突破历史新高的发力,网易Q1更多增长其实来自于新游的加持。
比如《燕云十六声》自2024年12月国内上线万玩家;《漫威争锋》“第2赛季:地狱火晚宴”后,再度登顶Steam全球畅销榜榜首;《界外狂潮》3月PC版上线万同时在线峰值,跻身Steam全球畅销榜第六;4月29日正式上线主机版本,一举拿下全球多地区平台下载榜与畅销榜。《七日世界》移动版上线个地区iOS下载榜榜首,并带动同期PC版回归Steam畅销榜前五。
发力全球PC市场以及通过跨端PC带动移动端增长成为2025网易游戏生态最明显的改变,也是Q1收入增长最亮眼的部分。
丁磊在电话会议上表示,“《七日世界》是一款双端互通游戏,因此头部核心玩家会在双端进行游玩会在PC端付费,《七日世界》手游上线后、PC端在线%,目前《七日世界》在PC平台的充值占比超过50%,同时在Steam畅销榜上达到了TOP5,玩家在PC端上的付费转移一定程度影响了手游在畅销榜上的表现。”
这又一次解释了跨端产品井喷导致iOS畅销榜失线我们聊过,网易完成了多品类的布局。在传统MMO之外,已经开拓了一个又一个的游戏品类,《阴阳师》、《荒野行动》、《巅峰极速》、《第五人格》、《率土之滨》、《蛋仔派对》等等。从营收到品类的覆盖,都展现了网易作为中国游戏产业TOP2的地位。
网易正在谨慎的从全品类向“全品类+全平台”迈步。520上新品数量收窄,更看重产品质量。除了内部项目的一系列人事调整,此前部分海外工作室的阶段性调整,都是出于产品定位及内容品质的考量。
“网易有足够的资源,去同时重视国内和国外市场。我们的游戏研发历史已有25年,积累了许多工具和人才。当然,我们也会有一些欠缺的地方,比如说如何理解海外用户的需求等等。但从执行层面来说,我们在国内、国外市场的资源分配,是完全没有问题的。”
包括PC/主机在内全平台的战略调整,帮助网易扩充自己的海外版图,从过去偏重日本市场的手游品类,转向全球舞台。
值得注意的是,“全品类+全平台”目标全球市场的配套打法也带来网易游戏生态另一个重大发展——电竞与长线产品的相辅相成,《第五人格》成为最亮眼的崽。
虽然网易从2018年就开始大张旗鼓的搞起了网易电竞 NeXT联赛,但到2021年《永劫无间》之前,一直都在PC电竞缺乏领军性的竞技项目来扛起赛事发展的大旗。
不可否认的是,此前《第五人格》在日本市场的表现优于国内市场,电竞的助力成功帮助这款6年多的老产品收入再次创下季度新高。针对《第五人格》的亮眼表现,网易管理层也表示,将进一步加大资源投入,围绕“非对称竞技”细分赛道深化布局,巩固品类护城河。
Q开云中国电子竞技1的双增只是一部分,打法转向带来的深远影响,是2025网易游戏能否继续高歌猛进最大的看点。
