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13956545856发布时间:2025-03-03 19:28:22 点击量:
去年年底,伴随网易数名高管因贪腐被刑事立案,网易内部对丁磊回归的感知越来越明确,外界也都在等丁磊给网易“治病”。
直到前不久,这样的调整还在继续。2月22日,据彭博社报道,在经过多年的海外扩张后,丁磊已经裁员数百人,关停了游戏工作室,并减少了国际投资,把重心转移到了少数赚钱的游戏上。

给游戏业务“踩刹车”,对公司内部提出更高的要求,或许都源于网易的不如意。
2月20日,网易发布了其2024年第四季度及全年财报。财报显示,网易去年第四季度,营收为267亿元,同比下降1.4%。其中,除了游戏相关业务营收微增1.5%,网易有道、网易云音乐、创新业务及其他业务营收,均有不同程度的下滑。
在市场竞争激烈的当下,创始人的回归不是新鲜事。丁磊重任在身,网易2025年压力只增不减。
“该加大的就加大,该停止的就停止。”前几天的财报会议上,丁磊再次给网易游戏定调。
言外之意是,丁磊更在意网易游戏的投入产出比。不符合市场用户需求的项目,及时止损;符合市场需求,且高质量的项目,要加大投入力度。
近日,外媒VentureBeat报道称网易有可能计划退出所有国际投资和控股的公司,以及全资工作室等。其中一些将通过裁员来实现,还有一些可能通过出售来实现。但如果网易快速采取行动,就不太可能从这些投资中盈利。
担任关卡设计师的Jack Burrows在领英上表示:“刚刚被《漫威争锋》项目裁员”;游戏总监Thaddeus Sasser则表达了对团队的惋惜:“我们这支出色且才华横溢的团队刚刚为网易游戏打造了《漫威争锋》这一极为成功的全新游戏品牌,却在游戏取得巨大成功后被裁员。”

2024年8月,网易对位于日本的樱花工作室进行大规模裁员,仅留存少数人员。该工作室曾担任网易拓展日本市场的重任。然而,到了12月,该工作室的官网已无法访问。
可以看到,网易游戏并没有放弃海外市场,只是变得更谨慎。特别是在游戏业务增收乏力的背景下,网易需要精简游戏队伍。与其把精力分散到表现一般的项目上,不如集中力量做爆款。
2月20日,网易发布最新财报显示,2024年第四季度,网易营收为267亿元,同比减少1.4%,已连续两个季度出现下滑。

单季度手游营收、全年游戏业务增速双双下降,都指向了网易游戏的周期性问题——爆款游戏生命力有限,新款游戏爆发力不足。
2022年Q4和年度业绩发布后,丁磊在电话会议上表达了对《蛋仔派对》的赞许,期待它的生命力能和《梦幻西游》一样长。
彼时,《蛋仔派对》正值红利期,刚推出不久,便在App Store游戏免费榜霸榜长达两个月,成为网易的新晋爆款游戏。
居高不下的营销费用影响了网易的利润表现,更棘手的是,《蛋仔派对》这类派对游戏很难支撑起完整的付费生态。

本质上,老游戏《蛋仔派对》的增长已经趋近天花板,在新品推出上,网易的表现也乏善可陈。
去年3月,声称耗时6年、投入近10亿的IP大作《射雕》“扑街”。开服初期,因画质模糊、手机端卡顿、玩法复杂、人物造型低龄等问题被不少玩家吐槽。
2024年,主业务游戏增长,多元化业务没能给网易带来安慰,这也意味着,网易今年的营收核心,仍在主业务游戏身上。
2023年,当其他互联网公司都在改革重组、动荡频繁时,网易跻身千亿营收俱乐部。作为初代互联网公司,网易仿佛触发了开云电竞“第二春”。
丁磊越来越看重游戏的创收潜力,“无法每年创造数亿美元收入的游戏都不值得追求”。
游戏之于网易,变得越来越重要。在日渐激烈的游戏大战中,网易在不断寻找新的爆款。
2024年年底上线的《漫威争锋》,让网易喘了口气。目前,其注册用户突破4000万,Discord社区玩家数排名第一,登顶Steam平台最畅销和最受欢迎排行榜的榜首。

本次电话会上,网易高管表示,《燕云十六声》海外版本已经启动,希望在2025年与海外玩家见面。
此外,备受外界关注的都市开放世界游戏《无限大》在2025年1月已完成首次线下封闭测试,网易高管在电话会上透露,《无限大》在测试中获得了玩家正面反馈,目前研发进度顺利,团队还在有序扩张。
不可否认的是,网易游戏增长乏力,一方面是由于自身游戏的硬实力,另一方面是整个国内游戏市场进入存量时期。
这意味着,推出改变市场格局的爆款产品的难度加大,增量也变小,这时候,出海是一个增长点。
从地区来看,2024年,国产自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比31.06%,日本占比17.32%,韩国占比8.89%,这三个国家合计占比57.27%。

业务出海,虽然国际市场潜力巨大,但也面临着文化差异、政策法规、市场竞争等诸多挑战。
网易很清楚,《蛋仔派对》从高位落下,仅靠战略收缩、聚焦降本并不能改变网易游戏的困境,而是取决于网易能推出多少个“蛋仔派对”。
